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UXUI 디자이너 TIL,WIL87

03.28.2024 TIL* (UX디자이너는 합법적인 불편러) 오늘은 UI 디자인 미니 프로젝트 4일 차! 프로젝트 완료까지 이틀이 남았다! 오전 11시까지 개선안을 각자 준비하고 회의를 시작했다. 어제 해결하지 못했던 문제점은 마이리얼트립 페이지에서 텝스들의 기능이 불분명하고 그로 인해 검색을 할 때 불편하다는 것! 래퍼런스도 준비하고 문제점과 가설 정리 그리고 개선까지 해보았다. 요약해서 말해보자면 타 어플인 트리플의 기능에서도 커뮤니티 기능이 있다. 트리플에서는 카테고리를 토글식으로 정리한 것을 확인할 수 있었다. 트리플과 타 어플들을 참고하여 탭바를 없애고 토글을 집어넣는 개선안을 만들어보았다. 이렇게 카테고리를 명확하게 분류하면 사용자들이 검색을 할 때 덜 혼란스럽지 않을까?라고 생각했다. 팀원 한 분 한 분 본인들이 생각한 개선안 발표를 진행했고 나의 개.. 2024. 3. 28.
03.27.2024 TIL (클론/휴식의 중요성) 오늘은 어제 토론을 했던 플로우 차트 레퍼런스 찾기를 시작으로 팀 활동을 시작했다. 각자 이런저런 레퍼런스를 가져오는 시간을 가졌고 어떤 플로우 차트가 우리의 프로젝트에 어울릴지 가볍게 토론을 나눴다. 세세한 과정 다 버리고 간단하게 핵심만 정리하는 플로우차트를 사용하기로 결정! 어제 다른 팀원분이 만들고 있던 플로우 차트에서 가지치기를 많이 하여 간단한 플로우차트를 완성했다. 확실히 가지치기를 많이 하고 핵심 기능들만 정리하다 보니 문제점을 확인하기도 편했다. 플로우 차트를 완성한 후에는 각자 클론 하고 싶은 페이지를 정했다. 나는 메세지 창을 선택! 메시지창을 클로닝 하는데 뭐지..? 폰트가 다른 것이다.. 다른 페이지에서는 프리텐다트를 공통으로 쓰는 것을 확인하여 팀원분이 미리 프리텐다트 폰트 스타.. 2024. 3. 27.
03.26.2024 TIL* (플로우 차트가 뭔데..) 오늘은 어제에 이어 각자 맡은 페이지의 분석을 시작했다. 다른 어플과 비교하여 차이점과 공통점을 찾았고 UI 분석도 하였다. 다른 어플들과 비교하였을 때 페이지마다 좌우 마진 값이 다르다는 것이 마이리얼트립의 특징이었다. 왜 그랬을까..? 페이지마다 다르게 구성하면 관리하기 힘들텐데.. 흠 각자 정리한것을 모아서 보니 자료가 엄청 많아 보인다. 열심히 과제 진행을 하던 중 소영 튜터님께서 우리 조에 찾아오셨다. 이번 과제에 혼란이 있었던 것 같아 다시 정정해 주러 오셨다며... 튜터님의 말을 들어보니 우리 조 말고도 다들 혼란스러웠구나 라는 생각이 들었다. 헷갈렸던 부분 1. 1번부터 4번까지에서 UX 관점을 파악한것같은데 왜 5번에서는 갑자기 클론 디자인(따라 하기)을 하는 건지 모르겠다. 1,2,3,.. 2024. 3. 26.
03.25.2024 TIL (UI 디자인 미니 프로젝트 시작) 오늘은 팀 프로젝트를 시작했다. 이번 프로젝트는 주어진 앱을 하나 선택해서 사용성을 탐구해 보고 UI를 분석하고 클론 디자인하기! 우리 팀은 여행 어플인 마이리얼트립을 하기로 했다! 먼저 마이리얼트립 앱에 대해 아티클을 찾아보고 레퍼런스를 모아보는 시간을 보냈고 어플을 사용해 보며 어떤 주기능이 있는지 살펴보았다. 다른 투어 앱과는 다르게 커뮤니티 기능이 있다는 게 특징이었다. 이후에는 팀원들과 대화를 하며 마이리얼트립의 주기능을 담은 화면을 캡처하여 정리해 보았다. 내가 캡처한 화면을 제공하며 알게 된 신기한 사실! 미국에서 구입한 14 Pro와 한국에서 구입한 14 Pro 아이폰의 화면이 다르다는 것! 폰트들과 UI의 사이즈 차이로 인해 카테고리 캐러셀에 있는 아이콘의 개수도 다르고 밑에 있는 카드 .. 2024. 3. 25.
3.18-3.22 WIL 이번주는 피그마 과제를 하며 정신없이 보냈다. 이번 과제를 진행하면서 나에게 고도의 집중력이 있다는걸 알게 되었다. 이렇게 장시간 책상에 앉아있었던적이.. 태어나서 처음인 것 같다.. ㅋㅋㅋㅋ 적성에 잘 맞는 듯하다! 매우 매우 재밌다! 디자인 입문 과제와는 다르게 UI를 다루는 과제이다 보니 처음에는 어떻게 진행해야 할지 막막했는데 이것저것 만들고 이것 저것 채우다 보니 완성이 되었다! 이번 과제를 통해 마스터 컴포넌트의 중요성에 대해 제대로 알게 되었고, 베리언트와 불린 그리고 인스턴스 스왑 기능을 잘 활용하면 한결 편안하게 진행을 할 수 있다는 것을 배웠다. 여러 튜터님들에게 질문을 하러 다녀본 결과, UIUX 디자인에 있어서 전체적인 큰 룰은 있지만 세부사항엔 꽤 자율성이 있다고 느꼈다. 나에게 .. 2024. 3. 22.
03.21.2024 TIL 오늘은 드디어 개인과제를 얼추 끝냈다! 넣어야 하는 요소들 다 배치하고 프로토타입 연결도 하고 레이어 정리까지 했다! 이미지들 이곳저곳 넣으며 정리하니 꽤 커머스 앱스러운 느낌이 난다 후후후 내일은 심화 문제를 할 수 있는 만큼 건들여볼 예정이다! 월 화 수 집중력 만땅으로 달렸더니 오늘은 계속 하품이 나오고 집중하기 어려웠다.. 오늘 쉬엄쉬엄 했으니 내일은 다시 집중력이 생기기를! 오늘은 TIL도 짧게 마무리! 내일도 아자아자 화이팅! 2024. 3. 21.