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UIUX 3기 사전캠프+본캠프44

UX 기획 및 리서치 강의 2주차 숙제 및 내용 정리 2-1, 2-2 내용 정리 유저 리서치란? 유저의 행동과 동기를 파악할 수 있다. 해결해야 할 새로운 문제를 미리 발견할 수 있다. -> 비용, 시간 절감 비즈니스의 모든 단계에서 이루어질 수 있다. 유저의 행동과 동기를 특정 맥락에서 조사하여 제품이나 서비스 개선에 유용한 인사이트를 얻는 활동 유저 리서치를 통해 조직 내의 유저 이해도를 높여 효율적인 커뮤니케이션을 돕는다. 의사 결정의 근거를 마련할 수 있다. 유저 리서치의 종류 정성적 리서치 = WHY 정량적 리서치 = WHAT 유저의 행동과 유저의 말은 다를 수 있기에 Y축으로 나뉘어 있다. 정성적 리서치란? 유저의 생각, 의견, 감정을 이해하여 "왜?" Why 에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려는 목적의 리서치 대표적인 활동 : 심층 인터뷰, 포.. 2024. 4. 3.
UX 기획 및 리서치 강의 1주차 숙제 및 내용 정리 1-1, 1-2, 1-3 내용 정리 UX란? User Expreience 의 약자로 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험을 뜻한다. 디지털 뿐만 아니라 오프라인에서의 경험 또한 포함된다. UI란? User Interface의 약자로 유저와 시스템 사이에서 보여지는 모든 시각적 구성 요소를 뜻한다. 실무에서의 UX란? 와이어프레임, 정보 구조도, 유저 리서치, 유저 페르소나, 사용성 테스트, 프로토타입을 이용하여 유저의 관점에서 유저의 문제 해결에 집중한다. 실무에서의 UI란? 컬러, 타이포그래피, 비주얼 디자인, 그래픽 디자인, 아이콘, 디자인 시스템을 이용하여 시각 언어의 규칙을 만드는 것에 집중한다. 더블 다이아몬드 모형이란? 문제 정의와 문제 해결에 초점을 둔 디자인 프로.. 2024. 4. 2.
2024 토스 공고 JD분석 Platform Designer(토스 소속 정규직/ 이력서 및 경력기술서 필수/ 포트폴리오 선택)소속 팀 소개Mobile / PC Design Platform Team 소속이다.디자이너와 개발자들을 위한 디자인 시스템, 효율 있게 제작 할 수 있는 환경을 제작한다.완성도 높은 UI 디자인 연구한다.UX 엔지니어, UX 라이터, 그래픽 디자이너, 인터랙션 디자이너와 함께 UX Platform Tribe에서 일한다. 주요 업무TDS(Toss Design System)을 만든다.제품 개발 생산성을 높힌다. 사용자가 감탄하는 디자인을 만든다.디자이너와 개발자가 제품을 만들며 느끼는 불편함을 없애고 다양한 솔루션을 제공한다.토스 제품 UI 디자인의 완성도를 책임지며 PD와 협업하여 실제 제품의 디자인을 개선하고 .. 2024. 3. 18.
피그마 입문 강의 1주차 정리 1주차는 가볍게 피그마를 살펴보는 내용의 강의였다. 알던 내용도 있었지만 몰랐던 기능도 있었고, 한번 다시 확인할 수 있는 내용이라 가볍고 유익한 강의였다. 2024. 3. 15.
Bring to front를 했을때 레이어는 위로 오토레이아웃은 밑으로 되는 이유 피그마 강의 2주 차를 듣던 중 김튜터님의 "레이어 패널에서 위에 있으면 원래는 더 앞에 있는 건데, 오토레이아웃 안에서는 더 밑에 있을수록 더 앞에 있습니다."를 끝으로 강의가 끝나버려서 궁금증이 생겼다. 무슨 원리로 그럴까? 궁금해서 구글링, GPT, 튜터님, 피그마 사이트를 총 동원해 원리를 찾아냈다! 2024. 3. 14.
Save As.fig 와 Save local copy의 차이점은? 김튜터님의 피그마 입문 강의를 듣던 중 save as.fig 와 save local copy의 차이점이 궁금해졌다. GPT와 구글링 그리고 튜터님을 통해 차이점을 알게 되었다. 잘만 활용하면 GPT도 굉장히 도움이 된다는 걸 배우게 되었다. 2024. 3. 14.