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스피치 #1 : 발표 불안을 해결하기 위한 방법 스크립트네 안녕하세요 다시 뵙게 되었습니다.아까 제가 녹화를 3분정도 했었는데요.녹화가 무슨 원인인지 모르겠지만 녹화가 되지 않아서 다시 녹화를 시작해보겠습니다.덕분에 첫번째 연습을 하고 두번째 다시 스피치를 할 수 있어서 아까보다 조금 더 매끈하게 말을 할 수 있지 않을까 생각을 합니다.그러면 스피치 시작해보겠습니다.(목 인사) 안녕하세요. 저는 어,(머리 쓸어넘기며) 오늘 3분 스피치를 하게 된 안혜린입니다.오늘 제가 스피치 주제.. 스피치 할 주제는 발표불안을 해결하기 위한 방법입니다.여러분들은 발표를 잘 하시는편 이신가요?저는 사실 발표를 잘 하지는 못하는 편인데요, 말하는 것은 좋아하지만 뭔가 3명? 4명 이상의 많은 대중들 앞에서 말하는거에 대한 불안이 사실 있습니다.(눈을 한바퀴 굴리며) 음.. 2024. 7. 19.
07.17.2024 TIL (게임개발 종합반 5주차 노트) 오늘은 어제 한 4주차 르탄이 카드 뒤집기에 사운드 이펙트와 광고를 붙혀보았다. 원래는 1번 강의를 빠르게 듣고, 2번째 들으며 실습을 따라했는데굳이 그럴 필요성을 느끼지 못해서 바로 실습을 따라했다. C#강의를 들을때도 처음부터 실습을 따라하고 차라리 실습을 한 번 더 해보는게 실력향상에 도움이 되지 않을까 싶다.   이렇게 게임개발 종합반 5주차까지 마무리를 했다.여전히 이해가 안가는게 너무 많고 원리를 알 수는 없지만 차근차근 하다보면 알게되리라! 여기까지 포기하지 않고 온 나 자신 수고했다! 2024. 7. 17.
07.16.2024 TIL (게임개발 종합반 4주차 노트) 오늘도 4주차를 잘 따라 했다. 근데 정말 어렵다.. 하핳...하면 정말 되긴 할까...? 다시 살짝 불안해지기 시작했다. 내가 코딩에 관심이 없어서 어려운 걸까? 아니면 원래 어려운걸까?그냥 코딩에 맞는 "코딩 맞춤 뇌"를 가지고 태어난 사람이 있는 거 아닐까..이래서 "신의 영역"이라는 우스개 소리가 있는 걸까.. 4주 차 강의에서 튜터님께서 "혼자 해볼 수 있는 분들도 계실 테니까 강의 멈추고 혼자 해보고 강의 비교하며 보세요~!"라고 하셨는데 그때 살짝 무너졌다.와 이걸 벌써 혼자 해 볼 수 있다고..? 너무 어려운데..? ㅜㅠㅠㅠㅠ 포기해야 하나.. 이게 한다고 될까..? 당장 달려가서 도움을 받을 수 있는 튜터님도 안 계시다 보니,이게 얼마나 어려운 난이도인지 확인할 수 있는 팀원분들도 안계시.. 2024. 7. 16.
07.15.2024 TIL (게임개발 종합반 3주차 노트) 2주차에 나오는 내용들을 다 받아적으며 실습했더니 '하기 싫어' 병에 걸려버렸었다.하나도 모르겠는데 받아적고~ 영상보면서 따라하고~그 과정에서 스트레스를 받아버렸다. 며칠동안 휴식하며 유니티는 켜지 않았다. 다시 도전하는 마음으로 오늘 3주차 강의 실습을 했다.이번에는 받아 적지 않고 그냥 실습에만 집중했다. 강사님이 하는거 그대로 따라하면 어떠리~ 일단 하는게 중요하다. 여전히 강사님만큼 탁탁 행동을 하거나 언어를 만들지는 못하지만어? 여기에는 true가 들어갈 듯! 하면 들어가고,음.. 이게 왜 안되지.. 이거하면 될 듯..? 하면 된다! 이게 발전이지 다른 무엇이 발전이겠는가?sentence 마지막에 ; 를 다는게 필수라는것도 몰랐던 코린이가 이정도 했으면 꽤 잘 따라가고 있는것이다! 앞으로의 강의.. 2024. 7. 15.
07.10.2024 TIL (게임개발 종합반 2주차 노트) Unity 파일이 어디에 저장되고 있을까?로컬 디스크 -> 사용자 -> Unity 파일 존재 함GameManager게임의 전체적인 진행을 관리해 주는 곳  Unity 용어떨어지는 요소 -> 중력을 준다 = RigidbodyComponent 에서 Rigidbody 부딪힌다 -> 충돌을 준다 = ColiderComponent에서 요소의 모양에 따라 Box Colider / Circle Colider*주의: 부딪히는 모든 요소에 효과를 줘야 함 (네모랑 동그라미가 부딪히면 둘 다 효과 넣기) C# 용어박스를 다양한 위치에서 랜덤 생성 = Randomfloat x = Random.Range(-3.0f, 3.0f);float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);transform.position =.. 2024. 7. 10.
07.09.2024 TIL (게임개발 종합반 1주차 노트) C#이란?게임 개발 코딩할때 쓰는 언어Microsoft가 개발한 코딩 개발 언어, 유니티에서만 주류로 쓰이는 중 유니티란?충돌/중력/탄성/카메라 등을 쉽게 코딩 할 수 있는 툴유니티가 존재하기 전에는 게임을 만드는 엔진을 만들고 개발을 했다고 함.덴마크 출신 개발자 2명이서 만든 게임 엔진 유니티를 사용하는 이유게임 개발에 최적화된 개발 환경이기 때문특히 2D 게임은 거의 100% 유니티로 개발한 것 유니티 화면 개념Scene : 실제 게임의 구성요소를 보는 곳, 실질적인 게임 개발 씬Game : 게임이 실제로 보여지는 곳, play 버튼 클릭 후 볼 수 있음Hierachy : 게임 내 구성요소를 볼 수 있는 곳, 개발 시 자주 필요Project : 프로젝트에 포함된 파일들을 모아볼 수 있는 곳Inspe.. 2024. 7. 9.