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06.05.2024 TIL (UT 대단) 오늘은 UT 테스트를 진행했다!시나리오를 조금 더 구체화하고 팀원분과 파일럿 테스트를 먼저 한 후 스프링 튜터님과 UT 테스트를 진행했다.그리고 Maze에 올릴 UT도 준비완료하여 슬랙에 올렸다!UT 왜 하는 거야? 뭐 얻을게 그리 있으려나?라고 생각했었는데..나의 크나큰 착각이었다... UT를 해보니 어디가 문제인지 바로 확인할 수 있었고, 내가 긴가민가 했던 부분들을 명확하게 판단 내릴 수 있어 도움이 되는 과정이었다!UT가 무엇인지 알기 위해 2~3일을 열심히 리서치하고~ 튜터님들께 찾아가고~ 했었는데 그 결과 좋은 UT 시나리오를 만들 수 있게 된 것 같아 매우 뿌듯하다..!내일은 인터뷰 내용을 정리를 조금만 하고 금요일부터 다시 열심히 달리기로! 2024. 6. 6.
06.04.2024 TIL (UT만 하면 얼추 끝나지요~) 오늘은 우리 프로젝트 폴인의 가치 그리고 사용자들이 느끼는 문제점과 페인포인트 그리고 니즈를 먼저 정리하며 하루를 시작했다.성취감.. 재미.. 외국인과의 대화에서 오는 부담감.. 나를 평가할 사람과의 대화... 흥미.. 몰입.. 내적보상..지금까지 정말 많은 가치를 이야기했지만 다시 모아보았을 때 모든 근거들과 인사이트들이 한 곳을 가리키고 있었다.바로 "재미"이다. 영어가 모국어가 아닌 사람이 600시간을 영어로 말하고 듣는데 활용하면 기초적인 대화를 영어로 할 수 있는 수준이 된다고 한다.한국인의 대다수는 영어로 일상대화조차 못하지만 아이러니하게도 한국인이 평균적으로 영어 학습에 투자한 시간은 2만 시간이라고 한다.공교육과 사교육 모두 포함한 것이고 평균에 못 미치는 사람들도 많았을 것을 생각해 1/.. 2024. 6. 5.
06.03.2024 TIL (UT에 대하여*) 오늘은 월요일이다!주말에 푹 쉬지 못해서 그럴까? 잠을 잘 못 자서 그럴까?온몸이 뜨겁고 감기기운이 드는것 마냥 아침부터 으슬으슬 컨디션이 너무 안 좋았다..ㅠㅠ 팀원들과 마이페이지 챌린지 + 배지 부분을 어떻게 할 것인지 의논을 하고 튜터님께도 다녀왔다.우리 서비스이니 우리가 정해야 한다는 말을 듣고 자리에 돌아와서 팀원들과 의논 끝에 연속출석은 눈에 띄게 보여주지 말고 마이페이지에서 조그맣게 보여주기로 결정했다. 그리고 메인 페이지에서는 명언을 보여주며 동기부여를 주기로 했다! 나는 UT를 어떻게 설계할지 알기 위해 리서치를 진행하기로 하고 다른 팀원분들은 남은 페이지를 맡아서 끝내기로 결정!UT를 어떻게 해야 하는 것인지 저번주에 특강을 듣고 너무 혼란스러워서 이런저런 아티클을 먼저 봤다.아티클 .. 2024. 6. 3.
05.31.2024 WIL (UI도 재밌다!) 오늘은 팀원들과 각자 맡은 페이지를 채우는 것으로 하루를 시작했다.초반에는 집중이 안 됐지만 이러면 안 된다! 이러고 있어 봤자 이득 되는 건 없다. 라는 생각을 하고 노래를 틀고 집중해서 페이지 작업을 했다.내 페이지를 다 끝내고 롤플레잉 화면의 타이틀을 없애고 구성을 조금 바꾸던 중에 소영 튜터님께서 피드백을 해주시러 오셨다.마진값을 잘 지켜서 버튼 크기를 맞춰야 한다는 조언을 듣고 아뿔싸.. 완전히 까먹고 있었다.. 라는 생각을 했다..조금 부끄러웠달까..? 하지만 덕분에 앞으로는 절대 까먹지 않고 여백을 잘 지키며 작업을 할 수 있을 것 같다.. 기본 중의 기본...! 이런 저런 피드백을 받다가 롤플레잉 화면의 구성을 바꾼 부분에 대한 조언을 받다가 리액트 기능을 이야기 하게 되었다.리액트 기.. 2024. 5. 31.
05.30.2024 TIL (이야기*) 오늘은 UI 디자인을 얼추 끝냈다!어제는 진전이 잘 안 되었지만 오늘은 팀원분들과 속 이야기도 하고 해결할 문제도 해결하려고 노력해서 마음이 후련해졌다.덕분에 내가 맡은 방과 후 화면을 끝낼 수 있었고 온보딩까지 맡아서 할 수 있었다!화면을 구성할때 기능적인 레퍼런스를 최대한 많이 가져와서 우리 서비스와 비슷한 느낌을 참고해서 만들면 조금이라도 더 체계적이고 심미적으로 예쁘게 만들 수 있다는 것을 알 수 있었다!그리고 마음이 불편해서 속이 답답 할때는 누군가에라도 이야기해야 한다는 것을 배웠다.직접적으로 모든게 해결되지는 않더라도 함께 공감해 주고 나와 비슷한 생각을 하는 사람들과 이야기하는 것만으로도 마음이 편해질 수 있다는 것을 알 수 있었다.오늘 주변분들에 대한 감사함으로 하루를 마무리 했다!내일은.. 2024. 5. 30.
05.29.2024 TIL 와... 오늘은 정말 집중이 정말 정말 안 됐다..UI 던 UX 던 방향성이 흔들리고 뭘 잘못하고 있는지 모르겠는데 계속 지적만 받으니까 머리가 너무 혼잡해서 집중을 할 수가 없었다..내일은 이 문제를 조금이라도 해결하고 다시 디자인 작업에 몰두해야 할 듯하다. 2024. 5. 29.
05.28.2024 TIL 오늘은 복습을 기획한 부분을 다 뒤집어서 다른 방향으로 해결했다.사람마다 "재미"라고 느끼는 부분이 많이 다른가?라는 생각을 하게 되었다.그리고 우리의 서비스는 우리의 것이니 모든 결정은 우리가 해야 한다는 생각을 했다.내일부터는 디자인을 본격적으로 시작한다!오랜만에 디자인을 하려니 기억이 가물가물하지만... 이전에 만든 피그마 강의 정리본을 한번 훑고 시작하려 한다!디자인도 화이팅!!!!! 2024. 5. 28.
05.27.2024 TIL (혼자 기획도 재밌어!) 주말을 푹~ 쉬고 맞이한 월요일!맑은 정신으로 추가 기획을 시작했다! 다른 팀원분들은 디자인 시스템을 먼저 시작하고 나는 와이어프레임 + 디자인 기획을 더 진행했다.학습 화면에서 나가기를 어떻게 보여줄 것인지, 학습 결과 피드백을 어떻게 보여줄 것인지, 복습 수업을 어떻게 진행할 것인지, 마이페이지에서 어떤 것들을 보여줄 것인지..하나하나 기획하며 구성을 채울 수 있었다. 오랜만에 유튜브로 노래 틀어놓고 혼자서 GPT랑 대화하면서~ 구글링 하면서~ 기획하니까 너무 재밌었다.. 저녁 늦게 조해 튜터님께 멘토링을 하러 갔고 전체적으로 재밌게 기획되고 있고 플로우도 좋다는 이야기를 들었다. 조금만 더 재밌게 가져갈 부분을 가져가도 좋겠다는 조언을 받았다.UX 개선은 정말 끝이 없구나.. 끌끌 끌..딱 내일 .. 2024. 5. 27.
05.24. 2024 WIL 기절할 정도로 졸려서 이번주 WIL은 정말 간단명료하게 간다!이번주는 중간 발표도 하고, 모의 면접도 하고, 와이어프레임도 거의 끝냈다. 논의할게 많아서 와이어프레임이 생각보다 길어지고 있다.그래도 발표를 완두콩글리시가 아닌 폴인으로 진행할 수 있어서 좋았다. (물론 조금 완벽하지 않았지만!) 팀원들과 각자 뽑내고 싶은 파트를 맡았다. 나는 UX 디자이너, 기획자를 선택했다. 팀원들의 이전 과제를 보니 UI 하려는 사람들은 확실히 UI 쪽으로 발달했구나 라는 생각을 했다. 다음 주에는 와이어프레임과 디자인을 함께 진행하려고 한다.  아쟈아쟈다. 파이팅 2024. 5. 24.