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스피치 #5 : 내가 가장 성실하게 집중해서 하는 일 스크립트오늘의 주제는 내가 가장 성실하게 집중해서 하는 일 입니다.저는 가장 집중해서 하는 일이 운동입니다.제가 운동을 시작한건 20살쯤부터 이제 다이어트를 시작하면서 운동을 본격적으로 시작했었고, 사실상 진짜.. 아 사실상 조금씩 하기 시작했었던거는 잘 생각해보면 초등학교때도 수영을 하고, 중학교때도 한강 걷기를 많이 하고, 고등학교때는 동네 달리기라던지 줄넘기라던지 또는 그 차고에서 빌리부트 캠프라고 이제 어떤 흑인 아저씨가 나와서 (펀치 동작) 하나 둘, 원 투 쓰리 이러면서 같이 프로그램을 하는게 있었거든요. 20분 30분 정도 소요되는 시간을 그래서 고런 타바타 운동을 유튜브 보면서 함께 하기도 했었습니다.그러다가 점점 20대가 넘어가면서부터는 웨이트에 이제 눈을 떠가지고 웨이트 운동을 하기 시.. 2024. 7. 31.
스피치 #3 : 화가 날때 진정시키는 방법 스크립트안녕하세요. 오늘의 3분 스피치 시작하겠습니다.제 이름은 000이구요.(고양이가 지나감) 어우 죄송합니다. 제가 고양이를 키우는데 고양이가 왔다갔다 할 때가 있습니다.오늘의 3분 스피치 주제는 화가 날때 진정시키는 방법입니다.화가 날때 진정시키는.. 방법저는 ...여러분들은 화가 날때 어떻게 진정시키시나요?화가 날때...저는 개인적으로 화가 나면 살짝 이성의 끈이 뚝 끊어지는 그런 느낌이 들거든요.뭔가 이성적인 생각이 안들고 그냥 감정이 나의 마음과 몸을 완전 지배하고 있는 그런 느낌을 받았었던것 같습니다.그래서 화가 났을때 감정이 뚝 끊어지는 순간에 조절을 하지 못하면 뭐 폭력을 쓴다던지, 뭐 누구를 때리거나 한건 아니지만 책 같은거를 던진다던지 볼펜 이렇게 툭 던진다던지 이런식으로 표출을 하게.. 2024. 7. 29.
스피치 #2 : 나의 취미생활 스크립트안녕하세요. 오늘도 3분 스피치 시작해보겠습니다.오늘의 3분 스피치 주제는 "나의 취미생활" 입니다.취미생활, (헛기침) 여러분은 취미생활이 어떤것인가요?취미생활이라는건 음.. (눈 돌리기)뭔가 나의 그 직업은 아니면서 내가 평소에 음 이런 활동을 했을때 재미를 느끼고 즐거움을 느끼면 그게 취미생활이 되는 것 같습니다.저는 원래 취미생활이 운동을 하는 거 그리고 요리하는 거 그리고 뭔가 손으로 만드는 아기자기한 그런 손 활동을 좋아했습니다.(쇄골 만지며) 근데 요즘은 사실 어.. 내일배움캠프를 하면서 취미생활이 많이 사라졌어요.그 12시간 공부를 하다보니까 시간이 없잖아요.나머지 이 할 수 활동할 수 있는 시간이.그러다보니까 사실 운동도 잘 안하게 되고 있구요 요즘.요리도 잘 안하게 되는 것 같습.. 2024. 7. 20.
스피치 #1 : 발표 불안을 해결하기 위한 방법 스크립트네 안녕하세요 다시 뵙게 되었습니다.아까 제가 녹화를 3분정도 했었는데요.녹화가 무슨 원인인지 모르겠지만 녹화가 되지 않아서 다시 녹화를 시작해보겠습니다.덕분에 첫번째 연습을 하고 두번째 다시 스피치를 할 수 있어서 아까보다 조금 더 매끈하게 말을 할 수 있지 않을까 생각을 합니다.그러면 스피치 시작해보겠습니다.(목 인사) 안녕하세요. 저는 어,(머리 쓸어넘기며) 오늘 3분 스피치를 하게 된 안혜린입니다.오늘 제가 스피치 주제.. 스피치 할 주제는 발표불안을 해결하기 위한 방법입니다.여러분들은 발표를 잘 하시는편 이신가요?저는 사실 발표를 잘 하지는 못하는 편인데요, 말하는 것은 좋아하지만 뭔가 3명? 4명 이상의 많은 대중들 앞에서 말하는거에 대한 불안이 사실 있습니다.(눈을 한바퀴 굴리며) 음.. 2024. 7. 19.
07.17.2024 TIL (게임개발 종합반 5주차 노트) 오늘은 어제 한 4주차 르탄이 카드 뒤집기에 사운드 이펙트와 광고를 붙혀보았다. 원래는 1번 강의를 빠르게 듣고, 2번째 들으며 실습을 따라했는데굳이 그럴 필요성을 느끼지 못해서 바로 실습을 따라했다. C#강의를 들을때도 처음부터 실습을 따라하고 차라리 실습을 한 번 더 해보는게 실력향상에 도움이 되지 않을까 싶다.   이렇게 게임개발 종합반 5주차까지 마무리를 했다.여전히 이해가 안가는게 너무 많고 원리를 알 수는 없지만 차근차근 하다보면 알게되리라! 여기까지 포기하지 않고 온 나 자신 수고했다! 2024. 7. 17.
07.16.2024 TIL (게임개발 종합반 4주차 노트) 오늘도 4주차를 잘 따라 했다. 근데 정말 어렵다.. 하핳...하면 정말 되긴 할까...? 다시 살짝 불안해지기 시작했다. 내가 코딩에 관심이 없어서 어려운 걸까? 아니면 원래 어려운걸까?그냥 코딩에 맞는 "코딩 맞춤 뇌"를 가지고 태어난 사람이 있는 거 아닐까..이래서 "신의 영역"이라는 우스개 소리가 있는 걸까.. 4주 차 강의에서 튜터님께서 "혼자 해볼 수 있는 분들도 계실 테니까 강의 멈추고 혼자 해보고 강의 비교하며 보세요~!"라고 하셨는데 그때 살짝 무너졌다.와 이걸 벌써 혼자 해 볼 수 있다고..? 너무 어려운데..? ㅜㅠㅠㅠㅠ 포기해야 하나.. 이게 한다고 될까..? 당장 달려가서 도움을 받을 수 있는 튜터님도 안 계시다 보니,이게 얼마나 어려운 난이도인지 확인할 수 있는 팀원분들도 안계시.. 2024. 7. 16.
07.15.2024 TIL (게임개발 종합반 3주차 노트) 2주차에 나오는 내용들을 다 받아적으며 실습했더니 '하기 싫어' 병에 걸려버렸었다.하나도 모르겠는데 받아적고~ 영상보면서 따라하고~그 과정에서 스트레스를 받아버렸다. 며칠동안 휴식하며 유니티는 켜지 않았다. 다시 도전하는 마음으로 오늘 3주차 강의 실습을 했다.이번에는 받아 적지 않고 그냥 실습에만 집중했다. 강사님이 하는거 그대로 따라하면 어떠리~ 일단 하는게 중요하다. 여전히 강사님만큼 탁탁 행동을 하거나 언어를 만들지는 못하지만어? 여기에는 true가 들어갈 듯! 하면 들어가고,음.. 이게 왜 안되지.. 이거하면 될 듯..? 하면 된다! 이게 발전이지 다른 무엇이 발전이겠는가?sentence 마지막에 ; 를 다는게 필수라는것도 몰랐던 코린이가 이정도 했으면 꽤 잘 따라가고 있는것이다! 앞으로의 강의.. 2024. 7. 15.
07.10.2024 TIL (게임개발 종합반 2주차 노트) Unity 파일이 어디에 저장되고 있을까?로컬 디스크 -> 사용자 -> Unity 파일 존재 함GameManager게임의 전체적인 진행을 관리해 주는 곳  Unity 용어떨어지는 요소 -> 중력을 준다 = RigidbodyComponent 에서 Rigidbody 부딪힌다 -> 충돌을 준다 = ColiderComponent에서 요소의 모양에 따라 Box Colider / Circle Colider*주의: 부딪히는 모든 요소에 효과를 줘야 함 (네모랑 동그라미가 부딪히면 둘 다 효과 넣기) C# 용어박스를 다양한 위치에서 랜덤 생성 = Randomfloat x = Random.Range(-3.0f, 3.0f);float y = Random.Range(3.0f, 5.0f);transform.position =.. 2024. 7. 10.
07.09.2024 TIL (게임개발 종합반 1주차 노트) C#이란?게임 개발 코딩할때 쓰는 언어Microsoft가 개발한 코딩 개발 언어, 유니티에서만 주류로 쓰이는 중 유니티란?충돌/중력/탄성/카메라 등을 쉽게 코딩 할 수 있는 툴유니티가 존재하기 전에는 게임을 만드는 엔진을 만들고 개발을 했다고 함.덴마크 출신 개발자 2명이서 만든 게임 엔진 유니티를 사용하는 이유게임 개발에 최적화된 개발 환경이기 때문특히 2D 게임은 거의 100% 유니티로 개발한 것 유니티 화면 개념Scene : 실제 게임의 구성요소를 보는 곳, 실질적인 게임 개발 씬Game : 게임이 실제로 보여지는 곳, play 버튼 클릭 후 볼 수 있음Hierachy : 게임 내 구성요소를 볼 수 있는 곳, 개발 시 자주 필요Project : 프로젝트에 포함된 파일들을 모아볼 수 있는 곳Inspe.. 2024. 7. 9.