03.05.24 TIL (11번가 과제 끝!) 오늘은 11번가 개인과제를 드디어 끝냈다! 이번 개인과제를 한 순서를 나열해 보자면 발제 내용 정리하기 (과제 파악하기) 11번가 화면 가볍게 보기 5 whys 적어보기 11번가 화면 분석하며 문제점 모조리 캡처하기 쿠팡과 비교하며 좋은 예시 캡처하기 Material Design Guide 읽어보며 캡처한 문제점의 근거 찾기 (이 페이지 또한 캡처하기) 캡처한 모든 사진들 피그마로 불러와서 비슷한 문제점 묶어보기 까지 하고 질문이 생겼었다. 5 whys의 마지막 질문과 찾은 문제점들이 연결이 안 된다는 것! 어제 TIL에 적었듯 소영 튜터님께 질문을 하러 갔고 5 whys는 꼭 5개가 아니어도 된다는 해답을 얻고 다시 과제를 진행했다. whys를 살짝씩 수정하다 보니 내가 생각했던 원인과 문제점이 나왔다.. 2024. 3. 5. 03.04.24 TIL (5 whys는 5개가 아니어도 된다) 오늘 하루는 개인과제에 집중하는 시간을 보냈다. 11번가 홈화면에서 찾은 문제점인 캡쳐본들을 다 정리하고 5 whys 에 접목을 시키려 하는데 아니 이게 뭐지..? 내가 낸 마지막 5 whys 의 대답이랑 내가 찾은 문제점들이랑 연결이 잘 되지 않는 것이다.. 왜 안 맞지..? 문제점은 많이 찾았는데 5 ways랑 연결하는 게 쉽지 않았다. 이것저것 자료를 더 정리하고 질문을 정리한 후 방소영 튜터님께 찾아갔다. 오늘도 긴 질의문답 시간을 가졌다. 질문을 하고 튜터님의 대답을 통해 답을 찾으면 또 다른 질문이 생기고 ㅎㅎㅎ 튜터님께 제 마음속에 질문이 없어질 때까지 계속 질문해도 되냐는 양해를 먼저 구하고 궁금한 것들에 대한 질문을 모두 했다. 질의문답 시간을 통해 배운 것! 디자인 씽킹 과정에서는 문제.. 2024. 3. 4. 02.29.24 TIL (해든 튜터님과의 진로상담) 오늘은 마무리 6주 차 강의를 듣고 튜터님께 피그마 관련 질문을 하러 갔다가 진로상담까지 하게 되었다. 내가 왜 UX에 관심이 생겼는지, 다들 미술 대학교를 나왔음에도 취업 확률에 대한 불안함을 가지고 있는데, 최종 학력이 고졸인 나는 더 불안한 상황이라는 이야기, 열심히 하면 되겠지 라는 생각을 가지고 있지만 아직까지는 체계적으로 어떻게 열심히 할지 모르겠어서 불안하다는 이야기, 불편사항을 잘 캐치하고 원인을 파악하는 걸 좋아하는 성격이라는 개인적인 이야기까지 UX라는 주제를 두고 대화를 오고 가고, 질문하고 대답하고, 대화를 하다 보면 또 새로운 질문이 생기고 그래서 또 다시 질문드리고 또 답변을 받으며 30분 정도 진로상담을 했다. 해든 튜터님은 문제점을 잘 파악하고 개선점을 잘 찾는 재능을 가진것.. 2024. 2. 29. 디자인 입문 강의 6주차 숙제(카카오톡 앱 화면 분석) 이번 강의는 레퍼런스 분석에 대한 내용이다. 주어진 숙제는 카톡 앱 화면을 분석하는 것인데, 숙제를 하기에 앞서 강의 내용부터 정리하려 한다. 레퍼런스 분석이란? 여러 가지 사례를 상세하게 분류해 생각해 보고 도움이 될 만한 부분을 찾아보는 과정 레퍼런스 분석을 통해 스스로 생각하는 힘을 기를 수 있다. 레퍼런스 분석 과정을 통해 디자인에 대한 영감을 얻을 수 있다. 좋은 디자인을 구분하는 지식을 쌓을 수 있다. 레퍼런스 분석하는 방법 1단계. 화면 구조 분석 화면이 각각 어떤 요소들로 구성되어 있는지 분해해 보는 단계 예시) 파운데이션 → 엘리먼트 → 모듈 → 페이지로 나눈 수 있다. 파운데이션: 더 이상 세부 속성으로 쪼개지지 않는 가장 기본이 되는 요소 예) 색상, 폰트, 아이콘 등 엘리먼트: 파운.. 2024. 2. 29. 02.28.24 TIL (결과만 중요시하면 생기는 일) 오늘부터 지금까지 쓰던 TIL 양식을 버리고 다시 시작해보려 한다. TIL 이란 Today I learned 인데 한국말로 번역하면 오늘 내가 배운 것 이라는 뜻이다. 오늘을 통해 내가 학업적인 면에서 배움을 얻었을 수도 있고, 나의 감정을 배웠을 수도 있고, 일상생활적인 면에서 배움을 얻었을 수도 있다. 하루를 통해 내가 배울 수 있는 분야는 너무 다양한데 지금까지 내가 사용하던 TIL 양식은 나의 감정에만 집중을 하게 만드는 면이 있었어서 오늘부터는 템플렛 없이 TIL을 작성해보려 한다. 오늘은 아침 9시에 입실을 하고 새로운 팀을 배정받았다. 팀원이 된 분들과 자기소개 시간을 가지고 이번에도 자발적으로 팀장을 맡게 되었다. 팀장이 되면 노션을 만들고 공유하는 것 외에는 사실 크게 하는 일이 주어지지.. 2024. 2. 28. 디자인 입문 강의 5주차 숙제(디자인 원칙 사례 찾아보기) 이번 강의는 디자인 원칙과 종류들에 대해 다룬다. 숙제를 하기에 앞서 디자인 원칙의 정의 정리와 어떤 종류들이 있는지 정리를 먼저 하려고 한다. 이번 강의 내용에서는 많은 내용의 원칙을 설명하고 있어 길지만 세세하게 정리를 해보았다. 디자인 원칙이란? 인지심리학의 관점에서 디자인할 때 지켜야 할 규칙을 정해놓은 것 디자인 원칙의 종류 게슈탈트 심리학 UX 비주얼 디자인 원칙 UX/UI 심리학 법칙 기업의 디자인 원칙 게슈탈트 심리학이란? (착시현상과 비슷하다) 사람은 이미지를 인식할 때 주변에 있는 요소 간의 관계와 맥락에 영향을 받는다는 이론이다. 사람의 뇌는 대상을 있는 그대로 받아들이지 않고 형태의 정보 중 필요 없는 것은 지우고 기억하기 쉬운 상태로 정리해 받아들인다. 유사성, 근접성, 폐쇄성, .. 2024. 2. 28. 디자인 입문 강의 4주차 숙제(피그마 프로토타입 연습하기) 이번 숙제는 주어진 자료로 제시된 프로토타입을 구현해보는 숙제이다. 먼저 강의를 통해 배운 기능을 정리해보겠다. 프로토타입에는 여러 기능이 있지만 이번 강의에서는 버튼을 클릭했을 때 화면이 이동하는 기능만 다루었다. Natigate to A에서 B로 연결해둔 이미지로 넘어간다. Back A에서 B로 온 상태일때 Back 프로토타입 기능을 쓰면 A로 넘어간다. 다시 돌아가야 하는 A이미지에 직접 연결하지 않고 [B 선택 -> interaction + -> back 선택] 하면 전 화면으로 돌아간다. 이때 A에서 B로 갈때 설정 해둔 애니메이션의 종류가 자동으로 적용된다. 예시) A에서 B로 가는 인터렉션 추가 (dissolve 선택) -> B에서 X버튼 누르면 back되는 인터렉션 추가 (dissolve.. 2024. 2. 28. 02.27.24 TIL 오늘 어떤 문제가 있었나요? 오늘은 큰 문제는 없었지만 요즘 긴장을 많이 하고 스트레스를 많이 받아서 그런지.. 음식을 먹지도 않았는데 자꾸 체한다. 소화가 안되고 더부룩함을 느낀다. 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해봤나요? 웨이트 운동을 다녀오고, 최대한 스트레스를 받지 않게 마인드 컨트롤을 하고 있다. 문제를 어떻게해결할건가요? 내일부터는 중간에 매니저님들이나 팀원들과 담화를 나누며 쉬는 시간을 필수적으로 가져야 할 것 같다. 오늘 일을 통해 무엇을 배웠나요? 나는 소화기간이 약해 스트레스를 받으면 바로 반응이 온다. 이런 식으로 긴장해서 체하면 약도 답이 없다. 마음을 편안하게 가지는 방법을 배워야겠다. 명상도 좋을 것 같다! 오늘 무엇을 잘했나요? 오늘은 정말 알차게 시간을 사용하며 공부를 했다!.. 2024. 2. 27. 디자인 입문 강의 3주차 숙제(테스트케이스 작성, 디자인 QA 이슈 공유) 이번 숙제는 뱅크샐러드 앱의 회원가입/로그인 과정에서 휴대폰 본인인증 화면에 대한 QA를 한다는 가정하에 테스트케이스를 작성하고, 튜터님께서 제공해 주신 디자인 QA 예시로 발견한 이슈를 공유하는 과정과, 엔지니어에게 발견한 이슈를 글로 공유하는 연습을 하는 숙제이다. 이번에도 숙제를 하기에 앞서 테스트케이스와 디자인 QA에 대해 먼저 정의를 하려고 한다. UX/UI 디자이너는 제품팀, 엔지니어, PM, 개발자 등 여러 분야의 사람들과 협업을 하며 일을 한다. 제품에 문제가 생겨 수정사항이 필요할 때 다른 팀에게 자료를 넘겨주는 과정이라 매우 중요하다. 이미지로 제공하는 부분도 중요하고 글로 공유하는 부분도 매우 중요하다. 이번 숙제는 이런 과정을 연습하는 숙제이다. QA란? Quality Assura.. 2024. 2. 27. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 다음