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데이터 기반+UX 디자인 = 무적이 될 수도 UX 디자이너가 데이터를 공부하는 방법 데이터 용어들을 익힌다 데이터 관련된 이야기를 귀 기울여 듣는다. 궁금한 점을 데이터 분석가나 PO에게 물어보며 꾸준히 지식을 쌓는다. 팀원들과 각자 진행하고 있는 프로젝트의 데이터를 공유하고 논의해보는것도 좋다. 데이터 기반 UX 디자인을 해야 하는 이유 직관에 의존하지 않을 수 있다. 나의 개선안에 근거를 정확하게 제시할 수 있다. 2024. 4. 4.
04.03.2024 TIL 오늘은 2주차, 3주차 강의를 들었다. UX 리서치에 대해 공부하니 저번 프로젝트에서 어떤 부분을 놓쳤던건지 확실하게 느끼고 있다. 내일은 조해 튜터님께 트랙 관련 질문을 하려고 한다. 그러기 위해서는 점식 식사 전에 운동을 하고 저녁 식사 전에 강의 2개를 끝내야 한다. 튜터님께 여쭤볼 질문지를 작성하고 7시에 회고를 하고 찾아갈 예정이다. 2024. 4. 3.
UX 기획 및 리서치 강의 3주차 숙제 및 내용 정리 3-1, 3-2 내용 정리 리서치 결과 정리 방법 사용 맥락 관점 유저 관점에서 정리 인구 통계학적 특성 : 나이, 성별, 소득 수준, 거주지, 가구 구성 등이 있다. 40~50대 유저의 경우 커머스에서 단건 구매 금액이 높다. 라이프 스타일 : 소비습관, 취미생활, 사회문화적 관계 고양이를 키우는 유저의 경우 주기적으로 모래를 구매한다. 테스크 수행 능력 : 기술 수준, 인터페이스에 대한 이해 숙련된 유저의 경우 어드민에서 상품을 더 빠르게 등록한다. 유저 경험 관점 동기 : 유저들이 왜 이 제품을 사용하는지 예시) 무빙이 재미있어 보여서 디즈니 플러스를 구독한다. 이 제품을 왜 사용하고, 왜 이탈하는지 정리한다. 이 제품을 사용하게 된 내적 동기와 외적 동기를 정리한다. 내적 동기 : 내재적인 욕구,.. 2024. 4. 3.
UX 기획 및 리서치 강의 2주차 숙제 및 내용 정리 2-1, 2-2 내용 정리 유저 리서치란? 유저의 행동과 동기를 파악할 수 있다. 해결해야 할 새로운 문제를 미리 발견할 수 있다. -> 비용, 시간 절감 비즈니스의 모든 단계에서 이루어질 수 있다. 유저의 행동과 동기를 특정 맥락에서 조사하여 제품이나 서비스 개선에 유용한 인사이트를 얻는 활동 유저 리서치를 통해 조직 내의 유저 이해도를 높여 효율적인 커뮤니케이션을 돕는다. 의사 결정의 근거를 마련할 수 있다. 유저 리서치의 종류 정성적 리서치 = WHY 정량적 리서치 = WHAT 유저의 행동과 유저의 말은 다를 수 있기에 Y축으로 나뉘어 있다. 정성적 리서치란? 유저의 생각, 의견, 감정을 이해하여 "왜?" Why 에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려는 목적의 리서치 대표적인 활동 : 심층 인터뷰, 포.. 2024. 4. 3.
04.02.2024 TIL* (소영 튜터님과의 멘토링!) 오늘 소영 튜터님의 피드백을 통해 배운 내용! 페르소나와 저니맵의 설정이 너무 주관적이라고 느끼셨다. 모든 사람이 공감하기는 어려웠을 것 같다. 제1 여행지가 후쿠오카고 제2 여행지가 시드니라 설정한 것도 조금 부족한 설명같이 느낀다. 모든 사람이 이해할 수 있는 상황을 예시로 들어주는 것이 좋다. (누구도 반박하지 못할 그런 예시!) 차라리 강한솔 씨가 배낭여행을 경험하고 있었다는 설정이 더 이해하기 좋았을 것 같다. 꼭 페르소나와 저니맵 이용 -> 개선안 도출하는 순으로 사용하지 않아도 된다. 말만 되면 된다! 하지만 분석을 먼저 하는 것이 맞다. (문제 부분이 누가 봐도 문제다! 싶은 문제점은 솔루션을 정한채 그 이후로 페르소나와 저니맵을 이용해도 된다는 뜻!) VOC가 많이 없다면 주변 사람에게 .. 2024. 4. 2.
UX 기획 및 리서치 강의 1주차 숙제 및 내용 정리 1-1, 1-2, 1-3 내용 정리 UX란? User Expreience 의 약자로 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험을 뜻한다. 디지털 뿐만 아니라 오프라인에서의 경험 또한 포함된다. UI란? User Interface의 약자로 유저와 시스템 사이에서 보여지는 모든 시각적 구성 요소를 뜻한다. 실무에서의 UX란? 와이어프레임, 정보 구조도, 유저 리서치, 유저 페르소나, 사용성 테스트, 프로토타입을 이용하여 유저의 관점에서 유저의 문제 해결에 집중한다. 실무에서의 UI란? 컬러, 타이포그래피, 비주얼 디자인, 그래픽 디자인, 아이콘, 디자인 시스템을 이용하여 시각 언어의 규칙을 만드는 것에 집중한다. 더블 다이아몬드 모형이란? 문제 정의와 문제 해결에 초점을 둔 디자인 프로.. 2024. 4. 2.
04.01.2024 TIL (EN IN Black팀과의 마지막 날) 오늘은 UI 프로젝트 발표회를 했다. 우리 팀은 제일 마지막 순서라 편하게 다른 팀들 발표를 보다가 마지막에 피날레를 장식했다. 소영 튜터님이 피드백을 해주신 내용! 잘한 점 장표를 잘 만들었다. 디자인시스템 사용을 잘했다. 조금만 다듬으면 포폴에서도 사용할 수 있을듯하다. 아쉬운 점 VOC 와 페인포인트의 연결이 어려웠다. 유저저니맵에 나오는 후쿠오카 탭 후 시드니를 검색하는 것의 연관이 어렵다. 왠지 개선안을 먼저 설정한 후 저니맵에 끼워 맞춘 느낌이다. (경유나 여러여행지에 가는 경우를 보여줘도 좋았을듯하다.) 우리 팀이 생각하는 아쉬운 점을 소영 튜터님이 딱딱 집어주셔서 너무 놀랐었다. 역시 튜터님은 다르다... 추후 조금 더 궁금한 내용이 있어 송조해 튜터님께 질문을 하러 갔다. 질문 내용은 개.. 2024. 4. 1.
A12 조 En In Black KPT KEEP 자유롭게 의견을 팀원분들과 하는 것 튜터님들의 뚜렷하고 명확한 피드백 튜터님들께 코치받은것을 개선하는 것 Problem 발제를 정확하게 해주셨으면 좋겠습니다 현재 팀과 계속 함께 작업하고 싶다. Try 발제할때 과제에 대한 예시를 정확하게 보여주면 좋을것같다. 다른 팀에서도 잘 적응한다. 2024. 4. 1.
3.25-3.29 WIL* (En In Black 팀과의 프로젝트) 우와우 정말 정말 빽빽하게 열심히 노력한 일주일이 지났다! 새로 만난 팀원분들과 프로젝트를 진행했는데 합이 너무 잘 맞아서 아주 치열하게 토론하며 너무나도 만족스러운 결과물을 낼 수 있었다. 이번 한 주 동안 팀원분들과 프로젝트를 진행하며 배운 것! 1. 휴식은 잠깐이라도 꼭 필요하다. 식사시간 1시간을 제외하고는 단 한 번도 쉰 적이 없었다.. 고양이 맛동산 치워주는것도 못할 정도로.. 정말 단 한 번도 밖을 나가지 못했다. 그 정도로 너무 바쁘게 작업했다.. 근데 그렇게 작업을 하니 화요일에는 오른쪽 새끼손가락이 저려오기 시작했다. 수요일쯤에는 짜증이 스멀스멀 올라오기 시작했다. 목요일에는 오른쪽 등에 담이 걸린 듯 아프기 시작했다. 목요일부터 중간중간 침대에 누워 휴식을 가졌다. 단 5분을 쉬더라도.. 2024. 3. 29.